Traits do TFT Set 18
O Set 18 tem 35 traits: 24 ficam mais fortes em vários breakpoints e 11 ativam em um único breakpoint. Cada página de trait mostra o efeito de cada tier, os campeões que o têm e as comps do meta que jogam com ele.
Traits com breakpoints
Estes traits ficam mais fortes quanto mais campeões deles estão no board. Cada item mostra os breakpoints, quantos campeões têm o trait e quantas comps jogam com ele.
- Adaptador: 5 campeões, breakpoints 2/3/4, 10 comps. Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
- Caçador: 5 campeões, breakpoints 2/3/4/5, 12 comps. Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.
- Carrasco: 5 campeões, breakpoints 2/3/4, 15 comps. Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
- Colosso: 7 campeões, breakpoints 2/4/6, 39 comps. Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
- Congregação das Bruxas: 5 campeões, breakpoints 3/4/5/7, 4 comps. Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores.
- Defendente: 6 campeões, breakpoints 2/4/6, 32 comps. Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
- Devastador: 6 campeões, breakpoints 2/4/6, 8 comps. Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50%…
- Emanador: 5 campeões, breakpoints 2/3/4/5, 20 comps. Sua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.
- Enfeitiçador: 7 campeões, breakpoints 2/4/6, 24 comps. Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um…
- Espinhos Negros: 5 campeões, breakpoints 2/4/6, 12 comps. O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.
- Feérico: 4 campeões, breakpoints 2/4, 20 comps. O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.
- Fera do Rift: 10 campeões, breakpoints 3/5/7/10, 17 comps. Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
- Flora Fatalis: 2 campeões, breakpoints 1/2, 22 comps. Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos em eliminações, recebendo:
- Florescer: 7 campeões, breakpoints 3/5/7/9/11, 14 comps. Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
- Fumegante: 5 campeões, breakpoints 2/3/4/5, 16 comps. Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
- Inferno: 5 campeões, breakpoints 2/3/5/7, 19 comps. O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
- Invocador: 4 campeões, breakpoints 2/3, 15 comps. Invocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras.
- Lunar: 3 campeões, breakpoints 2/3/4/5, 19 comps. Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem 100% a mais.
- Lutador: 6 campeões, breakpoints 2/4/6, 25 comps. Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
- Primordial: 3 campeões, breakpoints 2/4, 20 comps. Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
- Rival: 2 campeões, breakpoints 1/2, 7 comps. Só é ativada ao colocar em campo 1 Rival.
- Sabugueiro: 7 campeões, breakpoints 3/5/7/9/11, 19 comps. Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.
- Vanguarda: 6 campeões, breakpoints 2/4/6, 39 comps. No início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida…
- Vivaz: 6 campeões, breakpoints 3/5/7, 8 comps. Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
Traits de breakpoint único
Estes traits geralmente estão ligados a um único campeão ou a uma mecânica especial e ativam em um só breakpoint.
- Aspecto Esmeralda: 1 campeão, breakpoints 1, 16 comps. Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.
- Avatar: 1 campeão, breakpoints 1, 2 comps. Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.
- Caça-recompensas: 1 campeão, breakpoints 1, 2 comps. Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.
- Cáustico: 1 campeão, breakpoints 1, 10 comps. O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.
- Comunhão: 1 campeão, breakpoints 1, 10 comps. A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 5%…
- Crescimento Antigo: 1 campeão, breakpoints 1, 7 comps. Sempre que um inimigo em um raio de 3 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 de Vida máxima permanente.
- Dama de Espinhos: 1 campeão, breakpoints 1, 13 comps. Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.
- Monólito: 1 campeão, breakpoints 1, 7 comps. Monolitos recebem 10 Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiverem como alvos.
- Pai do Verde: 1 campeão, breakpoints 1, 8 comps. Recebe 1 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu…
- Predador Perfeito: 1 campeão, breakpoints 1, 3 comps. Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.
- Solar: 3 campeões, breakpoints 3, 7 comps. Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3…