Traits del TFT Set 18
El Set 18 tiene 35 traits: 24 se fortalecen en varios breakpoints y 11 se activan con un solo breakpoint. Cada página de trait muestra el efecto de cada tier, los campeones que lo tienen y las comps del meta que lo juegan.
Traits con breakpoints
Estos traits se fortalecen cuantos más de sus campeones hay en el board. Cada entrada muestra los breakpoints, cuántos campeones tienen el trait y cuántas comps lo juegan.
- Adaptable: 5 campeones, breakpoints 2/3/4, 10 comps. Habilidad innata: Las habilidades de los Adaptables varían según si tienen más daño de ataque o más poder de habilidad.
- Aluxe: 6 campeones, breakpoints 3/5/7, 8 comps. Obtienes al Aluxón. Coloca un Aluxe sobre el Aluxón para convertirlo en su Jinete.
- Aquelarre: 5 campeones, breakpoints 3/4/5/7, 4 comps. Obtienes Esencia al derribar campeones. Obtienes aún más al perder combates contra jugadores.
- Arrasador: 6 campeones, breakpoints 2/4/6, 8 comps. Los Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un…
- Bosqueviejo: 7 campeones, breakpoints 3/5/7/9/11, 19 comps. Obtienes plantas de Bosqueviejo para colocar en el tablero.
- Cazador: 5 campeones, breakpoints 2/3/4/5, 12 comps. Los Cazadores obtienen daño de ataque. Si un Cazador no ha cambiado de objetivo en un lapso de 3 seg, obtiene un 10% de Amplificación de…
- Coloso: 7 campeones, breakpoints 2/4/6, 39 comps. Tu equipo obtiene durabilidad. Los Colosos obtienen más.
- Conjurador: 5 campeones, breakpoints 2/3/4/5, 20 comps. Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los Conjuradores obtienen más.
- Defensor: 6 campeones, breakpoints 2/4/6, 32 comps. Tu equipo obtiene 12 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Defensores obtienen más.
- Ejecutor: 5 campeones, breakpoints 2/3/4, 15 comps. Los Ejecutores obtienen Precisión y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico
- Espina Negra: 5 campeones, breakpoints 2/4/6, 12 comps. Antes de que comience el combate, el campeón en el hexágono de Espina Negra se sacrifica y le otorga vida a tu equipo.
- Flora Fatalis: 2 campeones, breakpoints 1/2, 22 comps. Los campeones Flora Fatalis cosechan el alma de los enemigos al derribarlos, lo que les otorga distintas bonificaciones.
- Floración: 7 campeones, breakpoints 3/5/7/9/11, 14 comps. Después del combate, los Elementales se potencian.
- Forjahechizos: 7 campeones, breakpoints 2/4/6, 24 comps. Tu equipo obtiene un 10% de Poder de Habilidad. Los Forjahechizos obtienen más. Además, obtienen poder de habilidad adicional cada vez que…
- Fuegorrápido: 5 campeones, breakpoints 2/3/4/5, 16 comps. Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones Fuegorrápido obtienen más con cada ataque. La bonificación se acumula hasta…
- Grietozoico: 10 campeones, breakpoints 3/5/7/10, 17 comps. Colócale la Marca Alfa a un Grietozoico para otorgarle una mejora única
- Hadístico: 4 campeones, breakpoints 2/4, 20 comps. Cuando alguien de tu equipo inflige daño, cura u otorga un escudo, atrae a las Hadas.
- Infernal: 5 campeones, breakpoints 2/3/5/7, 19 comps. El daño de las unidades Inferno aplica Quemadura y Herida a los enemigos durante 3 seg. Las quemaduras de Inferno se acumulan con otras…
- Invocador: 4 campeones, breakpoints 2/3, 15 comps. Los Invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
- Lunar: 3 campeones, breakpoints 2/3/4/5, 19 comps. Tanto los campeones Lunares como los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones Lunares obtienen…
- Peleador: 6 campeones, breakpoints 2/4/6, 25 comps. Tu equipo obtiene 120 de Vida Máxima. Los Peleadores obtienen más.
- Primigenio: 3 campeones, breakpoints 2/4, 20 comps. Elige una de las cuatro Bendiciones Primigenias.
- Rival: 2 campeones, breakpoints 1/2, 7 comps. Solo se activa al tener 1 Rival en el tablero.
- Vanguardia: 6 campeones, breakpoints 2/4/6, 39 comps. Al comienzo del combate y al quedar con menos de un 50% de Vida, las unidades Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante…
Traits de un solo breakpoint
Estos traits suelen estar ligados a un solo campeón o a una mecánica especial y se activan con un solo breakpoint.
- Armonía: 1 campeón, breakpoints 1, 10 comps. Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase lunar tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o en una fase inferior, tu…
- Aspecto Esmeralda: 1 campeón, breakpoints 1, 16 comps. Arrastra a un campeón hasta tu Taric más fuerte para vincularlos. La habilidad de Taric le otorgará poderosas bonificaciones a esa unidad.
- Avatar: 1 campeón, breakpoints 1, 2 comps. Tener un Avatar en tu banca o tablero transforma a todos los otros Avatares de tu tienda al rasgo de ese Avatar.
- Boreviejo: 1 campeón, breakpoints 1, 7 comps. Cada vez que un enemigo en un radio de 3 hexágonos muere, tu campeón Bosqueviejo más fuerte obtiene 30 de Vida Máxima permanente.
- Cáustico: 1 campeón, breakpoints 1, 10 comps. El daño de las unidades Cáusticas aplica un 30% de Rasgadura y Desgarre a los enemigos durante 4 seg.
- Cazarrecompensas: 1 campeón, breakpoints 1, 2 comps. Elige una misión. Tu Draven más fuerte obtendrá progreso para completar la misión y ganar la recompensa. Al completar una misión, elige…
- Depredador Alfa: 1 campeón, breakpoints 1, 3 comps. El Dragón Ancestral ocupa 2 espacios de equipo y otorga +2 al rasgo Grietozoico.
- Doncella de Espinas: 1 campeón, breakpoints 1, 13 comps. Tu equipo obtiene un 5% de Durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra con vida.
- Monolito: 1 campeón, breakpoints 1, 7 comps. Los Monolitos obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que los esté atacando.
- Padre Árbol: 1 campeón, breakpoints 1, 8 comps. Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza su habilidad, más 3 semilla(s) en cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer…
- Solar: 3 campeones, breakpoints 3, 7 comps. Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de su Vida Máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Obtienes bonificaciones…