Espina Negra

Espina Negra es un trait del TFT Set 18 presente en 5 campeones. Sus breakpoints son 2, 4 y 6; cada uno desbloquea un nuevo tier del trait. Se juega actualmente en 12 comps del meta; la más fuerte es Warwick Slow Roll (tier A).

Antes de que comience el combate, el campeón en el hexágono de Espina Negra se sacrifica y le otorga vida a tu equipo. Los campeones Espina Negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrella y el costo del sacrificio.

Breakpoints y efectos

Cuando el número de campeones Espina Negra distintos en tu board alcanza un breakpoint, se activa el efecto de ese tier. Los valores vienen de los datos del juego de Riot.

  • 2: 175 de Vida
  • 4: 350 de Vida; la bonificación es un 30% mayor
  • 6: 600 de Vida; la bonificación es un 50% mayor

Campeones con Espina Negra

5 campeones tienen Espina Negra en el Set 18. Van de costo 1 a costo 4. Una segunda copia del mismo campeón no suma al conteo del trait.

Comps que juegan con Espina Negra

Estas comps activan Espina Negra en su board final o lo usan como trait clave. El número junto a cada una es el conteo de Espina Negra en el board, emblemas incluidos.

Traits que se juegan junto

Los otros traits clave más vistos en las comps que juegan con Espina Negra; el número es en cuántas de esas comps aparece cada uno.

Emblema

Emblema de Espina Negra: Dar Emblema de Espina Negra a un campeón sin Espina Negra le otorga el trait y suma uno al conteo de Espina Negra.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas unidades activan Espina Negra?

Espina Negra se activa con 2 unidades; sus breakpoints son 2, 4 y 6.

¿Qué campeones tienen el trait Espina Negra?

Campeones con Espina Negra: Rek'Sai, Veigar, Warwick, Azir y Malphite.

¿Qué comps juegan con Espina Negra?

Espina Negra se juega actualmente en 12 comps del meta. Las más fuertes: Warwick Slow Roll (tier A), Azir Slow Roll (tier A), Veigar Slow Roll (tier A), Ahri Reroll (tier B).

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