Guía de economía de TFT: interés, rachas y cuándo rolear

En TFT ganas 1 de oro de interés por cada 10 de oro que tengas al final de una ronda, hasta 5 (con 50 de oro). La regla base es simple: mantente por encima de 50 de oro y gasta el excedente; rolea cuando tu vida esté baja, cuando llegues a un nivel nuevo o cuando estés en el nivel correcto para tu comp.

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De dónde sale el oro

  • Ingreso pasivo: el oro base que recibe cada jugador en cada ronda.
  • Interés: 1 de oro por cada 10 de oro que tengas al final de la ronda, hasta 5.
  • Rachas: ganar o perder varias rondas seguidas da oro extra, y más a medida que crece la racha.
  • Victorias: ganar una ronda contra un jugador da oro extra por sí sola.
  • Rondas PvE: los orbes que sueltan súbditos y monstruos traen oro, objetos o campeones.

En la partida, pasa el cursor sobre el ícono de oro junto a la tienda para ver el ingreso de la próxima ronda línea por línea: ingreso pasivo, interés, racha y oro por victoria. Esta guía trata sobre cuándo importa cada una de esas líneas.

Cómo funciona el interés

El interés mira el oro que tienes al terminar la ronda: 1 con 10 de oro, 2 con 20, 3 con 30, 4 con 40 y 5 con 50. El oro por encima de 50 no suma nada, así que el excedente está para gastarlo.

Fíjate en los umbrales. Terminar una ronda con 38 de oro da 3 de interés, con 40 da 4: esos 2 de oro te dan 1 de oro cada ronda. Con 46 de oro puedes gastar 6, pero el 7.º te baja a 3 de interés.

El interés se acumula cuando empieza temprano. Un jugador que entra a la etapa 3 con 50 de oro junta 5 de oro extra cada ronda, y eso se convierte en un nivel o un roll down extra en pocas rondas. Si te falta 1 o 2 de oro para un umbral, vender una unidad inútil de la banca para llegar es interés gratis.

Oro de racha: rachas de victorias y de derrotas

Gana o pierde varias rondas seguidas y recibirás oro extra cada ronda; la cantidad crece con la racha y después llega a un tope. Si pasas el cursor sobre el oro en la partida, ves cuánto paga tu racha actual.

Una racha de victorias paga doble: recibes el oro de racha y no pierdes vida. Si tu inicio es fuerte (unidades de 2 estrellas temprano, buenos objetos), gastar algo de oro para mantener la racha, por ejemplo subiendo de nivel antes, suele valer la pena.

Una racha de derrotas puede ser un plan a propósito. Con un inicio débil, en vez de gastar oro en el tablero haces crecer tu interés, juntas oro de racha y eliges primero en el carrusel. El precio es la vida: cada derrota te quita algo, y las derrotas duelen más en las etapas avanzadas. Corta la racha de derrotas a más tardar a mitad de la etapa 3 y fortalece tu tablero.

El error más caro es quedarse a medias: ganar una y perder otra reinicia la racha cada vez, así que pierdes oro y vida. O te fortaleces y ganas, o mantienes el tablero débil a propósito y aprovechas la racha.

Cuándo rolear y cuándo subir de nivel

Un roll cuesta 2 de oro y muestra 5 campeones nuevos; 4 de oro compran 4 de XP. El oro va a poder inmediato (rolear) o a mejores probabilidades en la tienda y una unidad más en el tablero (subir de nivel).

  • Subir de nivel aumenta la probabilidad de campeones caros: la probabilidad de costo 4 es 10 % en nivel 7 y 30 % en nivel 8.
  • Rolear en el nivel equivocado desperdicia oro. En nivel 6 cada espacio tiene solo 5 % de probabilidad de ser de costo 4.
  • Un roll down significa gastar la mayor parte de tu oro de una vez para completar tu tablero. Suele pasar en la ronda en que llegas a un nivel nuevo: tus probabilidades están en su mejor momento y te mueves antes que tus rivales.
  • Guardar oro con poca vida no tiene sentido: el interés no le sirve de nada a un jugador eliminado.

Conoce lo que cuesta un nivel. De nivel 7 a 8 se necesitan 56 de XP, o sea 56 de oro con la barra vacía. De nivel 8 a 9 se necesitan 68 de XP, o 68 de oro. Los 2 de XP que recibes al inicio de cada ronda bajan un poco esa cuenta.

Un dato más: 50 de oro son 25 rolls, o 125 espacios de tienda. En nivel 8, en promedio unos 38 de ellos son de costo 4. Con 14 campeones distintos de costo 4, al que buscas le tocan más o menos 3 de esos espacios.

Calculadora de Probabilidades de Roll · Planificador de Nivel y XP

La vida es un recurso

Piensa en la vida como algo que puedes gastar, igual que el oro. Las derrotas en la etapa 2 cuestan poco, así que convertir esa vida en interés y oro de racha tiene sentido. Con vida alta puedes ser codicioso; con vida baja juegas para ganar cada ronda.

  • Vida alta: guarda tus 50 de oro y rolea solo el excedente.
  • Vida media: en rondas clave (un nivel nuevo, el inicio de la etapa 4) no tengas miedo de bajar a 20 o 30 de oro.
  • Vida baja: la próxima derrota puede eliminarte. Gasta casi todo tu oro en el tablero más fuerte que puedas armar.

Como el daño por derrota crece en cada etapa y cada unidad enemiga que sobrevive suma más, una sola derrota tardía puede costar tanta vida como varias tempranas. Por eso guardar oro para el interés en la etapa 5 sale caro muy rápido.

Ejemplos etapa por etapa

  • 2-1: primer aumento. Si no tienes unidades de 2 estrellas y el lobby se ve fuerte, ábrete a una racha de derrotas y no gastes oro en unidades débiles.
  • 3-2 con 34 de oro y un tablero débil: gasta 4 de oro en 2 rolls y quedas en 30 con 3 de interés, los mismos 3 que recibes con 34. Esos 2 rolls te salen gratis en cuanto al interés.
  • 4-1 en nivel 7 con 20 de XP en la barra y 60 de oro: para nivel 8 te faltan 36 de XP, o sea 36 de oro. Sube de nivel y gasta los 24 de oro restantes en 12 rolls.
  • 4-2: último aumento. Si tu vida está crítica y tu tablero no alcanza para el top 4, no esperes: rolea todo tu oro.
  • Etapa 5 en adelante: el interés vale cada vez menos, así que convierte el oro en poder antes de que termine la partida. Quedar eliminado con 50 de oro es el error más caro del juego.

Fast 8, reroll y slow roll · Comps del meta

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula el interés en TFT?

Ganas 1 de oro por cada 10 de oro que tengas al final de una ronda, hasta 5. El interés llega a su máximo con 50 de oro; lo que pase de ahí no suma nada.

¿Cuándo hay que rolear en TFT?

En la ronda en que llegas a un nivel nuevo, cuando tu vida está baja o cuando estás en el nivel correcto para tu comp. Si no, mantente por encima de 50 de oro y rolea solo el excedente.

¿Vale la pena jugar una racha de derrotas?

Con un inicio débil, sí: juntas interés y oro de racha y eliges primero en el carrusel. El precio es la vida, así que corta la racha a más tardar a mitad de la etapa 3 y fortalece tu tablero.

¿Conviene guardar más de 50 de oro?

No por el interés: llega a su tope de 5 de oro con 50. Guardar un poco más para un nivel grande o un roll down puede tener sentido, pero cada oro por encima de 50 no genera interés.

Fuente: Community Dragon (Texto del juego, revisado el 2026-11-08) · Community Dragon (Datos del juego del parche 18.6, revisado el 2026-11-08) · Riot Games (Notas de parche oficiales hasta el parche 18.6, revisado el 2026-11-08)

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