Guia de economia do TFT: juros, sequências e quando rolar

No TFT você ganha 1 de ouro de juros a cada 10 de ouro que tem no fim da rodada, até 5 (com 50 de ouro). A regra básica é simples: fique acima de 50 de ouro e gaste o excedente; role quando a vida ficar baixa, quando subir de level ou quando estiver no level certo para a sua comp.

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De onde vem o ouro

  • Renda passiva: o ouro base que todo jogador recebe a cada rodada.
  • Juros: 1 de ouro a cada 10 de ouro que você tem no fim da rodada, até 5.
  • Sequências: ganhar ou perder várias rodadas seguidas paga ouro extra, e mais à medida que a sequência cresce.
  • Vitórias: ganhar uma rodada contra jogador já paga ouro extra por si só.
  • Rodadas PvE: os orbes que minions e monstros deixam trazem ouro, itens ou campeões.

No jogo, passe o mouse sobre o ícone de ouro ao lado da loja para ver a renda da próxima rodada linha por linha: renda passiva, juros, sequência e ouro de vitória. Este guia mostra quando cada uma dessas linhas importa.

Como funcionam os juros

Os juros contam o ouro que você tem quando a rodada termina: 1 com 10 de ouro, 2 com 20, 3 com 30, 4 com 40 e 5 com 50. Ouro acima de 50 não acrescenta nada, então o excedente existe para ser gasto.

Fique de olho nas faixas. Terminar a rodada com 38 de ouro rende 3 de juros, com 40 rende 4: esses 2 de ouro te dão 1 de ouro toda rodada. Com 46 de ouro você pode gastar 6, mas o 7º te derruba para 3 de juros.

Os juros se acumulam quando começam cedo. Um jogador que entra no estágio 3 com 50 de ouro ganha 5 de ouro extra toda rodada, o que vira um level ou um roll down a mais em poucas rodadas. Se faltam 1 ou 2 de ouro para a próxima faixa, vender uma unidade inútil do banco para alcançá-la é juros de graça.

Ouro de sequência: sequências de vitórias e de derrotas

Ganhe ou perca várias rodadas seguidas e você recebe ouro extra toda rodada; o valor cresce com a sequência e depois chega ao limite. A dica do ícone de ouro no jogo mostra quanto sua sequência atual paga.

Uma sequência de vitórias paga duas vezes: você ganha o ouro da sequência e não perde vida. Se o seu início é forte (2 estrelas cedo, bons itens), gastar um pouco de ouro para manter a sequência, por exemplo subindo de level cedo, geralmente vale a pena.

Uma sequência de derrotas pode ser um plano deliberado. Com um início fraco, em vez de gastar ouro no board, você aumenta seus juros, junta o ouro da sequência e escolhe primeiro no carrossel. O preço é a vida: cada derrota custa um pouco, e as derrotas doem mais nos estágios finais. Encerre a sequência de derrotas até o meio do estágio 3, no máximo, e fortaleça o board.

O erro mais caro é ficar no meio-termo: ganhar uma e perder outra zera a sequência toda vez, e você perde ouro e vida. Ou fortaleça o board e ganhe, ou mantenha o board fraco de propósito e aproveite a sequência.

Quando rolar e quando subir de level

Um roll custa 2 de ouro e mostra 5 campeões novos; 4 de ouro compram 4 XP. O ouro vai ou para força imediata (rolar) ou para chances melhores na loja e uma unidade a mais no board (subir de level).

  • Subir de level aumenta a chance de campeões caros: a chance de custo 4 é 10% no level 7 e 30% no level 8.
  • Rolar no level errado desperdiça ouro. No level 6, cada slot tem só 5% de chance de ser custo 4.
  • Roll down é gastar a maior parte do seu ouro de uma vez para fechar o board. Costuma acontecer na rodada em que você sobe de level: suas chances estão no auge e você age antes dos adversários.
  • Guardar ouro com vida baixa não faz sentido: juros não servem de nada para um jogador eliminado.

Saiba quanto custa cada level. Do level 7 para o 8 são 56 XP, ou 56 de ouro com a barra vazia. Do level 8 para o 9 são 68 XP, ou 68 de ouro. Os 2 XP que você ganha no início de cada rodada diminuem um pouco essa conta.

Mais um número: 50 de ouro são 25 rolls, ou 125 slots de loja. No level 8, em média, cerca de 38 deles são de custo 4. Com 14 campeões diferentes de custo 4, o que você quer aparece mais ou menos 3 vezes nesse total.

Calculadora de Chances de Roll · Planejador de Level e XP

Vida é um recurso

Pense na vida como algo que você pode gastar, igual ao ouro. Derrotas no estágio 2 custam pouco, então transformar essa vida em juros e ouro de sequência faz sentido. Com vida alta você pode ser ganancioso; com vida baixa, jogue para ganhar toda rodada.

  • Vida alta: mantenha seus 50 de ouro e role só o excedente.
  • Vida média: nas rodadas-chave (level novo, início do estágio 4), não tenha medo de descer para 20 ou 30 de ouro.
  • Vida baixa: a próxima derrota pode te eliminar. Gaste quase todo o seu ouro no board mais forte que conseguir montar.

Como o dano por derrota cresce a cada estágio e cada unidade inimiga viva soma mais, uma única derrota no fim do jogo pode custar tanta vida quanto várias no começo. Por isso, segurar ouro para juros no estágio 5 fica caro rápido.

Exemplos estágio por estágio

  • 2-1: primeiro augment. Se você não tem nenhum 2 estrelas e o lobby parece forte, considere uma sequência de derrotas e não gaste ouro em unidades fracas.
  • 3-2 com 34 de ouro e board fraco: gaste 4 de ouro em 2 rolls e você fica com 30, rendendo 3 de juros, os mesmos 3 que renderia com 34. Em termos de juros, esses 2 rolls saem de graça.
  • 4-1 no level 7 com 20 XP na barra e 60 de ouro: faltam 36 XP para o level 8, ou 36 de ouro. Suba de level e gaste os 24 de ouro restantes em 12 rolls.
  • 4-2: último augment. Se sua vida está crítica e seu board não é bom o bastante para top 4, não espere: role todo o seu ouro.
  • Estágio 5 em diante: os juros valem cada vez menos, então transforme ouro em força antes de a partida acabar. Ser eliminado com 50 de ouro é o erro mais caro do jogo.

Fast 8, reroll e slow roll · Comps do meta

Perguntas frequentes

Como os juros são calculados no TFT?

Você ganha 1 de ouro a cada 10 de ouro que tem no fim da rodada, até 5. Os juros chegam ao máximo com 50 de ouro; o que passar disso não acrescenta nada.

Quando rolar no TFT?

Na rodada em que você sobe de level, quando sua vida fica baixa ou quando está no level certo para a sua comp. Fora isso, fique acima de 50 de ouro e role só o excedente.

Vale a pena fazer sequência de derrotas?

Com um início fraco, sim: você junta juros e ouro de sequência e escolhe primeiro no carrossel. O preço é a vida, então encerre a sequência até o meio do estágio 3, no máximo, e fortaleça o board.

Vale guardar mais de 50 de ouro?

Não por causa dos juros: eles param em 5 de ouro com 50. Segurar um pouco mais para um level grande ou um roll down pode fazer sentido, mas cada ouro acima de 50 não rende juros.

Fonte: Community Dragon (Texto do jogo, verificado em 2026-11-08) · Community Dragon (Dados do jogo do patch 18.6, verificado em 2026-11-08) · Riot Games (Notas de patch oficiais até o patch 18.6, verificado em 2026-11-08)

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