Como jogar TFT: guia para iniciantes (Set 18)

No TFT, 8 jogadores compram campeões, posicionam no board e assistem às lutas acontecerem sozinhas; quando sua vida chega a zero, você está fora. Terminar no top 4 conta como vitória, e você chega lá administrando ouro, combinando cópias do mesmo campeão e ativando traits.

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Como funciona uma partida: estágios, rodadas e vida

A partida é dividida em estágios, e as rodadas são escritas como "3-2": o primeiro número é o estágio, o segundo é a rodada dentro dele. O estágio 1 tem 4 rodadas: um carrossel e 3 rodadas PvE. Do estágio 2 em diante, cada estágio tem 7 rodadas: 3 lutas contra jogadores, um carrossel, mais 2 lutas contra jogadores e uma rodada PvE no fim.

Nas rodadas PvE você enfrenta minions e monstros. Eles deixam orbes com ouro, itens ou campeões; leve seu Estrategista até eles para coletar. Nas rodadas contra jogadores você enfrenta um adversário. Se perder, seu Estrategista sofre dano: ele cresce a cada estágio, e cada unidade inimiga ainda viva soma mais. Quando sua vida chega a zero, você está fora.

No carrossel, cada jogador escolhe um campeão grátis no círculo do meio, e os campeões vêm com itens. Quem tem menos vida escolhe primeiro. É uma pequena mecânica de recuperação: ficar para trás te dá a primeira escolha do item que você quer.

Derrotas custam pouca vida no começo e muita no fim. Algumas derrotas no estágio 2 não acabam com sua partida; duas ou três seguidas depois do estágio 5 podem acabar.

Loja, banco e board

A cada rodada a loja mostra 5 campeões. O campeão que você compra vai primeiro para o banco; arraste-o para o board para ele lutar. O número de campeões que você pode colocar em campo é igual ao seu level: no level 6 você coloca 6 unidades.

O botão de Reroll atualiza a loja por 2 de ouro. 4 de ouro compram 4 XP, e você ganha 2 XP de graça no início de cada rodada. O botão de travar mantém a loja por uma rodada: se aparecerem campeões úteis que você ainda não pode pagar, trave a loja.

A loja puxa de um pool compartilhado por todo o lobby. Um campeão que todo mundo junta fica difícil de achar, e um que ninguém joga aparece mais. O pool tem 30 cópias de cada campeão de custo 1 e só 9 de cada custo 5.

Para vender um campeão, arraste-o para um dos cantos de baixo da tela. Os itens dele não se perdem; voltam para o seu banco. Quando o banco encher, venda o que não precisa: um espaço vazio vale mais que um 1 estrela apodrecendo no banco.

De 1 a 3 estrelas

Três cópias do mesmo campeão se juntam automaticamente em um 2 estrelas. Três 2 estrelas se juntam em um 3 estrelas, então um 3 estrelas exige 9 cópias no total. Cada nível de estrela é um salto grande em vida e dano.

Cópias no banco também contam: com 2 cópias no banco, comprar a terceira na loja forma um 2 estrelas na hora. Por isso guardar pares vale muito no começo. No estágio 2, o número de 2 estrelas no board costuma decidir quem ganha.

Campeões caros têm pools pequenos: 10 cópias de cada custo 4 e 9 de cada custo 5. Deixá-los 3 estrelas é raro, e a maioria das comps joga com eles em 2 estrelas. Comps construídas em cima de deixar um campeão barato 3 estrelas se chamam comps de reroll.

Calculadora de Chances de Roll · Fast 8, reroll e slow roll

Traits e breakpoints

Todo campeão tem um ou mais traits. Coloque em campo campeões diferentes suficientes com o mesmo trait e ele ativa, dando um bônus. Os breakpoints variam de trait para trait. Num trait 2/4/6, 3 unidades dão o bônus de 2 unidades e a 4ª unidade libera o próximo tier.

Duas cópias do mesmo campeão contam uma vez só para o trait; só campeões diferentes aumentam a contagem. Unidades no banco também não contam, só as do board. Se falta uma unidade para um breakpoint, colocar um campeão barato com esse trait costuma ser o ganho de força mais barato que existe.

Os emblemas montados com a Espátula dão um trait extra a quem os carrega. Eles servem para alcançar um breakpoint a mais ou dar ao carry o trait que ele precisa.

Todos os traits

Itens: de componentes a itens completos

Você junta componentes nas rodadas PvE e no carrossel. Dê dois componentes ao mesmo campeão e eles se combinam em um item completo. Um campeão carrega até 3 itens.

Montar itens cedo geralmente é o certo: um componente parado no banco não ganha nada. Colocar itens num campeão provisório também é seguro, porque ao vender esse campeão os itens voltam para o banco para o seu carry de verdade.

Quem leva o quê: itens de dano (velocidade de ataque, crítico, poder de habilidade, mana) vão no carry; itens de vida, armadura e resistência mágica vão no tanque da frontline. Concentrar itens em poucas unidades é melhor que espalhar.

Não precisa decorar quais dois componentes formam o quê: a tabela de itens mostra todas as receitas em uma tela.

Tabela de Itens · Todos os itens

Augments

Você escolhe um augment 3 vezes por partida: nas rodadas 2-1, 3-2 e 4-2. Augment é um bônus permanente: economia, como ouro ou XP, força de combate pura, itens ou um reforço para um trait específico.

No primeiro augment sua comp ainda não está definida, então opções flexíveis (economia, itens, força geral) são mais seguras. Na última escolha a comp já está fechada, então um augment que fortalece o trait ou o carry que você está jogando faz mais sentido.

Augments

Posicionamento: frontline, backline e cantos

Unidades corpo a corpo e tanques vão na fileira da frente, carries de longo alcance atrás. A maioria das unidades ataca o inimigo mais próximo, então o tanque absorve o dano na frente enquanto o carry bate de trás.

Os campeões enchem a mana atacando e recebendo dano, e usam a habilidade quando ela fica cheia. Um tanque apanhando na frente usa a habilidade mais cedo. Colocar o carry no canto com um tanque na frente é o jeito mais simples de protegê-lo.

Antes da luta, veja os boards dos adversários clicando nos retratos no placar. Se o carry de um adversário forte está no canto direito, mover seu tanque para esse lado ou levar seu carry para o canto oposto pode ganhar uma rodada sozinho.

Como escolher uma comp

Não se prenda a uma comp logo no início. No estágio 2, jogue com o board mais forte que você tiver, observe quais itens e 2 estrelas aparecem e escolha uma direção no fim do estágio 3. Se você é novo, aprenda 2 ou 3 comps da lista do meta: saiba qual é o carry, os itens dele e quando a comp rola.

O rótulo de estilo de jogo em cada página de comp (Reroll, Fast 8, Slow Roll) diz quando subir de level e quando rolar. O guia de level explica o que esses rótulos significam, e o guia de economia mostra como administrar seu ouro.

Comps do meta · Guia de comps TFT · Guia de economia · Estratégias de level

Perguntas frequentes

Quantos jogadores tem uma partida de TFT e como se vence?

Um lobby tem 8 jogadores. Quando sua vida chega a zero, você é eliminado; terminar no top 4 conta como vitória, e o primeiro lugar é o melhor resultado.

Como deixar campeões 2 e 3 estrelas no TFT?

Três cópias do mesmo campeão formam um 2 estrelas, e três 2 estrelas formam um 3 estrelas, então um 3 estrelas exige 9 cópias. Cópias no seu banco também contam.

Quando aparecem os augments no TFT?

São 3 escolhas de augment por partida: nas rodadas 2-1, 3-2 e 4-2.

Quantos itens um campeão pode carregar?

Até 3. Dois componentes no mesmo campeão se combinam em um item completo, e vender o campeão devolve os itens dele para o seu banco.

Quantos campeões posso colocar no board?

O mesmo número do seu level. No level 7 você coloca 7 unidades em campo, e cada level adiciona mais um espaço.

Fonte: Community Dragon (Texto do jogo, verificado em 2026-11-08) · Community Dragon (Dados do jogo do patch 18.6, verificado em 2026-11-08)

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